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チート行為について、自分の思ってることをつらつら書く場所。 ここにおいて「チート」は「ズル」を示す意味で用いる。 プログラム改造というチートコードの方は扱わず、他人を欺きズルをするということについて限定する。 なんか面倒なので結論から先に。 なぜその考えに至ったかどうかはその下にざーっと。 結論 チートを用いて得られた結果・栄光に、自分自身が満足できないのであれば、チート行為をすべきではない。 バレるバレないの話 まず、チートがバレたらそれはもちろん他から認められないので、チート行為は隠される。 結果の数字だけが並ぶゲームであれば隠しやすく、過程の提出を求められるゲームでは隠しにくい。 私が居る東方界隈ではリプレイ提出によって自身の潔白を示す…はずだったのだけど、それすら微妙だということで生配信による証明が望ましい、というのが身の回りに多い意見。 ただ、これに関しても動画再生+実況だなんて(あの例はバレたから明るみに出たんだけど)大胆なことをした人によって疑いが出るようになった。 で、ここまで整理してみると、イカサマを完全に白だという手段が実質存在しなくなってると考えざるを得ない。 つまり「バレない」は可能だということになり、それを暴く手段があることによってチートを抑止することは不可能だということになる。 じゃあどうすんのさ しかしながら、全員がチートをして良い結果を偽り作りたい訳ではなく、自身を高めてその結果を打ち出したい、と考える人の方が多いと思う。 このように考える上では、チートを使おうだなんて考えには至らない。 じゃあこの考え方を分析すればいいのではないか。 上述の通り、バレるから、という言い訳はできない。 ではどうして人々はチートを使わないのだろう。 そうだ、チートを使ったところで自身が満足できないからだ。 チートを使った事実は、あらゆる他人を騙せたとしても、本人の記憶から抹消することはできない。 だから、チートを使って満足できない精神を保ち続けることが、チートを使わないなによりの手段になり得る。 他人に対しては? こうやって自分がチートをしない思想を手に入れた。 では、他人のチートを防ぐには? この思想を布教し、圧倒的多数派にするしかない。 「あんたそれで満足するとか小さい人間やなァ」 的な思想を蔓延させるのだ。 割と過激なこと言ってる自覚はあるけども、ほんとにチートする人を排除しようとするとそうなってしまうよなぁ、と思うのである。 僕に関して言えば そこまで布教できるほどの力もないので、私はこういう思考をもってるよというのを、Twitterとかでその話題が出た度に、話すことになると思う。 その程度の弱い力だけども、人の記憶には残っていくといいな。 あぁ、どうでもいいことだけど、僕は僕自身が重要だと思うことに関してはしつこいほどに何回も繰り返し言うので、これに関してもなんかあった度に言うよ。多分。 大体こんなん。 追記・編集はあるかもしれんけど大筋は変わらんはず。
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スキル名の指定ですけども「one handed」では受け付けないけども「OneHanded」と頭文字を大文字にしてスペースを埋めるとレベルあがるっぽい? -- 名無しさん (2021-04-19 18 20 54) スキルを弄りたいときはcampaign.add_skill_xp_to_heroの方がうまくいくと思う。campaign.set_skill_main_heroの方はIDや書式が正しくても何故か弾かれることが多い -- 名無しさん (2021-07-05 19 04 42) あと、鍛冶のIDはSmithingではなくてCraftingなので注意 -- 名無しさん (2021-07-05 19 05 20) バニラのままでは子のチートはでき内容うな? -- 名無しさん (2021-11-07 00 11 32) 日本語にしてるとうまくいかないので、オプションで英語にしてからだとうまくいく。主人公の名前を日本語にしてると主人公を名前指定できないっぽい -- 名無しさん (2021-12-09 09 13 45) スキルとかキャラの指定ワード入れて数値弄るタイプは英語にしないと受け付けない。上げたいスキルの名前は英語でキャラメニュー開いた時のスキル名そのままでおk。 -- 名無しさん (2022-01-24 02 23 32) アイテム付与しようとしてデータベースの名称入れたけどダメだった、\SandBoxCore\ModuleData\itemsの名称の方が正しいのかよ…orz -- 名無しさん (2022-03-19 16 39 50) 英雄名入力しないで所持金変更すると、プレイヤーに勝手に追加してくれるので、英雄名変えなくても良いらしい[バージョン1.71] -- 名無しさん (2022-05-29 17 15 42) 鍛冶のID Smithingに治った・・? -- 名無しさん (2022-06-08 00 20 13) プレイヤーのコードが分からない場合、調べる方法はありますか? -- 名無しさん (2022-06-12 21 08 18) プレイヤーのコードっていうか、プレイヤーの英雄名です。campaign.set_hero_crafting_stamina を使おうと思ったけど、自分を指定する時はどうするのかな?っていう疑問です -- 名無しさん (2022-06-12 21 10 12) 使いたいときだけ主人公の名前をAAAとかにしちゃう方が早い -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 58) なるほど……ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-06-30 07 08 35) コンパニオンの英雄名ってなんだ?the_swiftとかで入れるのか、それとも個人名で入れるのかがわからん -- 名無しさん (2022-07-05 03 02 57) コンパニオンの英雄名は、" "で囲ってやるとできました、例えば "Ascytala the Wander" という感じで -- 名無しさん (2022-08-16 21 31 54) campaign.give_troops_xpがUnknown commandってなる -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 35) コンパニオン追加するやつやったら寿命で一年しないうちに6割死んでわらたw -- 名無しさん (2022-10-18 13 21 23) クランリーダー変更のコマンドがunknownになっちゃうんですが、当該コマンドの後に半角スペースにクランの英語名で使い方は合っているんでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-20 16 53 26) これ実績解除できない? -- 名無しさん (2022-10-26 00 53 02) コンパニオン追加でバタバタ死ぬ事例、もしかしたらクランメンバーが限界を超えてると殺して調整するようになってるのかも?確証はないけど -- 名無しさん (2022-10-29 08 00 55) クラフトレシピを全てアンロック、正式リリース版でやったら使えるじゃん、やったぜ。 -- 名無しさん (2022-10-30 10 53 29) 入力してもplease enter number って出て変更できない -- 名無しさん (2022-11-05 21 40 04) ps4では使える? -- 名無しさん (2022-11-14 15 10 22) ps5でキーボード繋いでやってみたが反応無し、cs版ではそもそもコンソール機能無いみたいね -- 名無しさん (2022-11-18 10 50 41) 1ヶ月遅れだけどplease enter numberがでるのは[]を入れてる可能性?数字だけ入れれば行けるかも -- 名無しさん (2022-12-04 21 45 28) この記事が書かれた後にコマンドリストが変更になってたみたいね。例えば set_parties_visible は set_armies_and_parties_visible に変更されてた。コンソールで旧コマンドの一部を入力してみると、その検索結果が下に出るから、そこから探すといい。 -- 名無しさん (2023-07-05 08 22 37) プレイヤーキャラのスキルレベル変更はv1.2.3では campaign.set_skill_main_hero スキル名 | 0~300 になってますね。 -- 名無しさん (2023-09-11 17 08 08) チートオンで鍛冶すると、作成された物も全て記録され、アイテム欄を開くとチートの「全アイテム一覧参照」でかなり重くなりますね…鍛冶する時は切った方が良いかも? -- 名無しさん (2023-11-14 14 44 52) ワールドマップの瞬間移動はできるけど便利系ホットキーは入力しても反応しないのなんでやろ・・・うーん?(´・ω・`) -- 名無しさん (2023-11-18 17 06 20) v1.2.8にアップしたら、いくつかがそのままでは使用できなくなった。 -- 名無しさん (2023-12-23 09 52 34) campaign.declare_peaceとcampaign.declare_warが1.2.8では機能していないようです。 - 名無しさん (2024-01-07 21 29 59) アップデートでPS5版でもチートが使えるようになったみたいです。 - 名無しさん (2024-01-10 18 26 20) ps版のコマンド入力ってどうやるんどすかねこれ - (2024-01-14 01 27 43) スキルXP取得のコード、campaign.add_skill_xp_to_hero キャラ名 | OneHanded | 100 でいけた - 名無しさん (2024-01-15 19 03 48) 一度にコンパニオン複数追加するコード、生成される面子の接頭辞が妙に偏るんだけど何かコツというか操作方法みたいなのがあるんだろうか - 名無しさん (2024-02-25 16 24 37) あ、いや何か分かった気がする。これ多分だけどコード入力時にプレイヤーが居るエリアの文化圏出身者が生成されるようになってるっぽいな。バッタニアに居る時にやるとそこの出身者しか来ないわ - 名無しさん (2024-02-25 16 40 48) ごめん違った。プレイヤーの所在地じゃなくてプレイヤーの文化依存ぽい。MODとかでプレイヤーの文化を変えるとコードで生成されるコンパニオンもその文化(=接頭辞)の面々になる。まとめて10人とかコンパニオン生成しても全部プレイヤーと同文化だからこっちが正かな - 名無しさん (2024-02-25 20 04 06) コンパニオンの名前って英文と思いますがどうやって調べてますか? - 名無しさん (2024-03-23 10 40 18) 言語を英語に切り替えて確認してます。 - 名無しさん (2024-03-23 20 47 14) 勢力間で宣戦布告させようと campaign.declare_war [Aserai] | [Khuzait] で試したら「Faction is not found - 名無しさん (2024-04-18 14 59 10) 勢力間で宣戦布告させようと campaign.declare_war [Aserai] | [Khuzait] で試したら「Faction is not found Aserai」って出て上手くいかない。綴り間違って何のになんでだろう。 - 名無しさん (2024-04-18 15 00 03) まだ見てるか分からんけど、言語を英語にしてから実行すると多分出来ると思う。なんかゲーム上に表示されてるオブジェクト名をそのまま参照してるっぽい? - 名無しさん (2024-05-21 11 15 06) ps版のチート項目で戦雲をアンロックってあるんですけどなんなんですかね? - 名無しさん (2024-04-24 16 46 39) 戦雲はまだ出会ってないコンパニオンのデータを確認出来るようになる効果ですね。 - 名無しさん (2024-05-07 10 10 51)
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/36.html
チート系mod見出し ここはチート系modの見出し&リンク場所です リンク Reverse Work Bench
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『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』の登場人物。支配者(ドミネーター)のギフトを持つ橘裕樹の下僕のひとり。姿を消す魔法により暗殺者的な戦いを得意とするが、悪意そのものを察知できる高遠の前では無力だった。彼女の死を伝え、警告に来たエウファミアの忠言を軽視したことがそのまま橘の敗因になってしまう。 CV:伊藤彩沙
https://w.atwiki.jp/mabi_sarashi/pages/8.html
チート・マクロ・RMTをするゲームの破壊者 キャラ名 所属ギルド コメント 証拠
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界とチートな農園主 著者 浅野明 イラスト 灰奈 出版社 アルファポリス レーベル アルファポリス Nコード N8638BV 連載開始 2013年 11月07日 備考 Web版一部ダイジェスト化済 あらすじ 三船鈴音が6年ぶりに家から出ると、VRMMOゲーム「楽しもう! セカンドライフ・オンライン」とよく似た異世界に、プレイキャラの少女リンになってトリップしてしまった。自分の能力がこの世界ではチート級だと知ったリンは、スキルを活かして夢だった農園生活をスタート。しかし、なぜか野菜が皆魔物化してしまう。そこに、農業が得意なレッドドラゴンや、くたびれたオッサンの妖精など、個性的な仲間が助っ人として現れた! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界とチートな農園主 2015年 08月28日 一般書 978-4-434-20996-3 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界とチートな農園主 2 2016年 02月26日 一般書 978-4-434-21700-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「異世界とチートな農園主」
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ここではチートの情報を書き込んでおきます(更新中断) 最新情報 今ではここが一番新しい情報を更新しています。 アップローダー直リンク 古いリンク(更新中断) http //ux.getuploader.com/qronlineqronline/ http //ux.getuploader.com/kuuti123/ 管理人が実際検証してみた情報です、管理人の使ってるPCのスペックは OS windows7 CPU intel Celeron 容量1テラ メモリ4GB jacky系 配布元 http //ux.getuploader.com/kuuti123/ 最新配布 http //ukkunnhaihujyo2.blog.fc2.com/ 使用できない方はセキュリティソフトを終了させてからやってみて下さい 使い方の詳細 26日 可能 24日 不可 フォルダ名「3月23日更新」 使用不可 フォルダ名「簡単CSO升(3月16日更新)」 検知されないが使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月16日更新)」 現在使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月15日更新)」 2012年3月19日13時36分現在 処理中に落ち、使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月13日更新)」 2012年3月17日17時24分現在 ウィンドウが勝手に最小化してしまうため使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月12日更新)」 2012年3月13日 実行ファイル「CSO_Loader_v99b」 午後6時00分の時点で使用不可能 名前 コメント
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隠しチート兵とは 250/550/100/ALLSの兵士は誰が見てもチートなので、多少能力を下げてチートがどうか分からなくしたもの。RCで兵士を奪うとたまに手に入る。 チートかどうか判別は難しいので貴方ももしかしたら使っているかも?チェックしましょう。 注:正規の兵士そっくりに作ったチート兵士はチート兵士とみなされるのでコナミにデータを送ってみる事を推奨します。 この一覧、見分け方はMPOのです。MPO+ではありません。 チート兵一覧 ◆FOX兵 250/550/100/SSSSSSSSSSS 249/444/47/CSSCSSSSBCC 芸術家 レスキュー隊 ギャンブラー 248/442/40/ASAAASSACBA 銃器技師 アスリート 球技選手 247/424/41/ACSSSSSACCC アスリート レスキュー隊 247/488/60/ASSBSSASACC アスリート 球技選手 スカウト 244/543/54/ABSBSBSASCC アスリート 球技選手 芸術家 スカウト 243/489/36/BASBSBSASCC 伍長 アスリート 芸術家 236/429/42/SSSCSCAACCC アスリート ギャンブラー 241/549/54/SASBASAACCA アスリート 芸術家 スカウト レスキュー隊 220/430/35/BSSCSSACCCC アスリート ギャンブラー ◆ソ連兵 242/549/52/CASBACABBAB 軍曹 スカウト レスキュー隊 ギャンブラー ◆女性兵 238/456/43/SSSBSASAACB 工作員 アスリート(銀髪) ◆GRU兵 214/542/62/CCSAACSAACB 球技選手 芸術家 スカウト 正規兵一覧(LIFE230~を抜粋) ◆FOX兵 231/445/42/ASSSSSSBCAC 球技選手 234/467/34/BSSACBABCCC アスリート レスキュー隊 239/435/41/ASASSCSBCBC アスリート 239/463/36/ACSBASASAAC スカウト チート判別方法 (ソ連兵)階級無し 階級以外のキャリア4つ (兵士)スキルにAが無い (FOX)センス60以上? (兵士)スタミナ500以上? ?はチートの確立が高いという事を表しています。 まれに出るかもしれません。 隠しチート兵を使っていた方は即刻除名させましょう。 もしここの一覧に載っていなくて心配という方はコナミにデータを送ってみてはいかがでしょうか。 お問い合わせ:mpo_support@konami.com (セーブデータをZIP形式に圧縮して添付する) 隠しチート兵をコナミに送っても異常なしと返ってくる可能性があります。 強すぎるのは使わない方が良いです。